Vício em jogo classificado como transtorno pela OMS

Vício em jogo classificado como transtorno pela OMS

O vício em jogos deve ser listado como uma condição de saúde mental pela primeira vez pela Organização Mundial de Saúde. Sua 11ª Classificação Internacional de Doenças (CID) incluirá a condição "desordem do jogo".

O documento preliminar descreve-o como um padrão de comportamento de jogo persistente ou recorrente tão severo que requer "precedência sobre outros interesses de vida". Alguns países já haviam identificado isso como um importante problema de saúde pública.

Muitos, incluindo o Reino Unido, têm clínicas privadas de dependência para "tratar" a condição. A última versão do CDI foi concluída em 1992, com o novo guia a ser publicado em 2018. O guia contém códigos para doenças, sinais e sintomas e é usado por médicos e pesquisadores para rastrear e diagnosticar doenças. Ele sugerirá que o comportamento anormal do jogo deve estar em evidência por um período de pelo menos 12 meses "para um diagnóstico a ser atribuído", mas acrescentou que o período pode ser encurtado "se os sintomas forem graves".

Os sintomas incluem:

  1. Controle prejudicado sobre jogos (frequência, intensidade, duração)

  2. Maior prioridade dada aos jogos

  3. Continuação ou escalada do jogo, apesar das consequências negativas

O Dr. Richard Graham, especialista em vício em tecnologia no Hospital Nightingale, em Londres, saudou a decisão de reconhecer a doença.

"É significativo porque cria a oportunidade para serviços mais especializados. Coloca-o no mapa como algo a ser levado a sério."

Mas ele acrescentou que teria simpatia por aqueles que não acreditam que a condição deva ser medicalizada.

"Isso pode levar a pais confusos cujos filhos são apenas jogadores entusiastas."

Ele disse que vê cerca de 50 novos casos de dependência digital a cada ano e seu critério é baseado em se a atividade está afetando coisas básicas como dormir, comer, socializar e educar. Ele disse que uma pergunta que ele fez a si mesmo foi:

"O vício está ocupando o setor imobiliário neurológico, dominando o pensamento e a preocupação?"

Muitos psiquiatras referem-se ao Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (DSM), cuja quinta edição foi publicada em 2013. Nesse caso, o distúrbio do jogo na internet é listado como uma :

"condição para um estudo mais aprofundado",

O que significa que ele não é oficialmente reconhecido. Muitos países estão lidando com a questão e na Coréia do Sul o governo introduziu uma lei que proíbe o acesso de menores de 16 anos a jogos online entre a meia-noite e as 06:00. No Japão, os jogadores são alertados se passam mais do que uma certa quantia de tempo a cada mês jogando jogos e na China, a gigante da internet Tencent limitou as horas que as crianças podem jogar seus jogos mais populares.

Um estudo recente da Universidade de Oxford sugeriu que, embora as crianças passem muito tempo em suas telas, elas geralmente conseguem entrelaçar seus passatempos digitais com a vida diária. A pesquisa com crianças de oito a 18 anos - descobriu que os meninos passam mais tempo jogando videogame do que as meninas. O pesquisador Killian Mullan disse: "As pessoas pensam que as crianças são viciadas em tecnologia e em frente a essas telas 24 horas por dia, excluindo outras atividades - e agora sabemos que esse não é o caso". "Nossas descobertas mostram que a tecnologia está sendo usada e, em alguns casos, talvez para apoiar outras atividades, como lição de casa, por exemplo, e não empurrá-las para fora", acrescentou. "Assim como fazemos os adultos, as crianças dividem seu uso de tecnologia digital ao longo do dia, enquanto fazem outras coisas".

Fonte: BBC